Post by YuLiO on Jun 16, 2007 7:45:25 GMT -5
Aquí iré poniendo todas las reglas y funcionamiento del juego. Las iré poniendo progresivamente porque no tengo mucho tiempo ahora... estoy en examenes! xD Empecemos con lo básico:
CARACTERÍSTICAS:
Los personajes (a partir de ahora, pj's) poseen una serie de características que determinan sus habilidades y capacidades.¨
Fuerza- Determina la fuerza física del pj y el daño que causa éste cuando lucha con armas Cuerpo a Cuerpo (a partir de ahora, armas CaC)
Combate- Determina la habilidad para luchar en CaC, cuanto mayor sea, menos golpes recibirás y más causarás.
Resistencia- Determina la resistencia física del pj, cuanto mayor sea, más golpes serás capaz de aguantar sin desfallecer.
Magia- Determina la habilidad para manipular la magia y para resistirla. Cuanto mayor sea, más hechizos podrás lanzar y con mayor probabilidad de éxito.
Proyectiles (a partir de ahora, Pry)- Esta habilidad determina la habilidad en el uso de armas a distancia como arcos o similares. Cuanto mayor sea, más daño causarás y tus disparos serán más precisos.
Percepción- Esta es una característica especial, pues no se puede aumentar al subir de nivel. Determina la capacidad para ver, oir, oler o incluso sentir lo que ocurre a su alrededor.
RAZAS:
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía habitado por muy diversas razas, vosotros elegís de qué raza queréis que sea vuestro pj de entre las siguientes. Cada raza posee unas ventajas y algunas desventajas. Lo normal es elegir la raza más coherente con las habilidades de vuestro pj (por ejemplo, si quereis un guerrero duro como una piedra, lo mejor sería un enano), sin embargo, a veces también es divertido hacer mezclas extrañas y divertirse con ellas (por ejemplo, hacer un halfling guerrero es una locura en principio, pero ver a ese pequeñín en una batalla repartiendo ostias debe de ser algo bastante peculiar ) Las razas, sus descripciones y sus modificadores son:
Humano- +2 a todas las caracteristicas
Los humanos son la raza más común en el mundo, su gran número les ha llevado a desarrollar habilidades en todos los ámbitos por lo cual son muy polifacéticos. Su personalidad es igualmente diversa.
Elfo- +10 Percepción, +5 Pry, +5 Combate
La raza más antigua y más perfecta. No les afecta el paso de los años y por ello son inmortales. Sin embargo aunque sus cuerpos son resistentes a los efectos de la naturaleza, no lo son a los efectos de las creaciones del hombre y el resto de razas. Son muy sabios gracias a su experiencia del mundo, ágiles y buenos conocedores de la magia. Su arma favorita es el arco y son amantes de la naturaleza.
Enano- +5 Fuerza, +5 Resistencia, -5 Magia
El opuesto a los elfos. Son rudos, bajitos y nada elegantes. Son grandes manipuladores de la piedra y han edificado varias ciudades en montañas y cuevas. Se cuentan entre los guerreros más valientes, aunque no así entre los mejores magos o sabios. Viven entre 200 y 250 años.
Halfling- -5 Fuerza, -5 Resistencia, +5 Pry
La raza de los halfling es la más pequeña de todas, miden aproximadamente la mitad que un humano y debido a ello su fuerza y resistencias no son las más adecuadas para la batalla. Sin embargo su agilidad y una habilidad innata para pasar desapercibidos son sus mayores capacidades gracias a las cuales se han hecho un lugar en este tormentoso mundo. Suelen tener un carácter muy vivo y desenfadado, e incluso una cierta dosis de pillería que han tenido que desarrollar dadas sus circunstancias.
Ronso- +5 Combate, +10 Fuerza, -5 Pry, +5 Resistencia, -5 Magia
Esta raza, que para muchos os será desconocida, la he extraido del Fina Fantasy X. Los Ronso son una especie de hombres-bestia de color azul. Tienen una complexión atlética fabulosa debido a que en su raza la fuerza se considera la mayor virtud. En cuanto a su aspecto, poseen un cuerno en la frente, como si de un unicornio se tratara, cuya belleza determina en gran parte la belleza del propio Ronso. Asi pues, son fuertes, resistentes y ágiles. Su preparación en el combate cuerpo a cuerpo les ha hecho sin embargo descuidar un poco los apartados de la mente y el uso del arco. Los Ronso poseen un corazón puro, aunque son algo cortos de miras y poseen una forma un tanto peculiar de hablar ya que se refieren a ellos mismos en tercera persona. Se visten apenas con un taparrabos y no usan armaduras pues confien en su resistencia natural y prefieren poder moverse con mayor agilidad. Por otro lado, nadie fabrica armaduras del tamaño apropiado para esta raza. La última peculiaridad de esta raza es que su apellido siempre es Ronso. Su vida dura como la de los humanos.
Ark- +5 Magia, +10 Percepción
Ésta raza seguro que es desconocida para todos, pues me la he inventado yo. Los arks son fisicamente muy parecidos a los elfos en cuanto a su complexion, que es más bien frágil y ágil. Sin embargo poseen las facciones de los humanos, salvo por 2 detalles muy llamativos: su pupila es alargada y horizontal, y su cabello es blanco y liso. Son un pueblo versado en las artes mágicas por lo que en la batalla no son expertos. Suelen ser muy tranquilos y serenos. Viven aproximadamente unos 300 años.
PROFESIONES:
Las profesiones determinan las habilidades de los pj's, en qué son buenos y en qué son malos. Se comienza siendo Campesino, el cual no posee ningun rasgo específico ni ninguna habilidad especial. En el nivel 3 se podrá elegir la profesión base entre 5 a elegir. Y en el nivel 10 se podrá alcanzar la profesión avanzada. La única excepcion es la profesion avanzada de Invocador, que habría que esperar al nivel 12 para lograrla.
Profesiones base:
Guerrero-
Ladrón-
Arquero-
Mago Blanco-
Mago Negro-
Profesiones avanzadas:
Caballero (requiere Guerrero)-
Gladiador (requiere Guerrero)-
Asesino (requiere Ladrón)-
Sombra (requiere Ladrón)-
Montaraz (requiere Arquero)-
Bardo (requiere Arquero)-
Acólito (requiere Mago Blanco)-
Paladín (requiere Mago Blanco)-
Hechicero (requiere Mago Negro)-
Nigromante (requiere Mago Negro)-
Invocador (requiere Mago Negro o Blanco)-
CARACTERÍSTICAS:
Los personajes (a partir de ahora, pj's) poseen una serie de características que determinan sus habilidades y capacidades.¨
Fuerza- Determina la fuerza física del pj y el daño que causa éste cuando lucha con armas Cuerpo a Cuerpo (a partir de ahora, armas CaC)
Combate- Determina la habilidad para luchar en CaC, cuanto mayor sea, menos golpes recibirás y más causarás.
Resistencia- Determina la resistencia física del pj, cuanto mayor sea, más golpes serás capaz de aguantar sin desfallecer.
Magia- Determina la habilidad para manipular la magia y para resistirla. Cuanto mayor sea, más hechizos podrás lanzar y con mayor probabilidad de éxito.
Proyectiles (a partir de ahora, Pry)- Esta habilidad determina la habilidad en el uso de armas a distancia como arcos o similares. Cuanto mayor sea, más daño causarás y tus disparos serán más precisos.
Percepción- Esta es una característica especial, pues no se puede aumentar al subir de nivel. Determina la capacidad para ver, oir, oler o incluso sentir lo que ocurre a su alrededor.
RAZAS:
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía habitado por muy diversas razas, vosotros elegís de qué raza queréis que sea vuestro pj de entre las siguientes. Cada raza posee unas ventajas y algunas desventajas. Lo normal es elegir la raza más coherente con las habilidades de vuestro pj (por ejemplo, si quereis un guerrero duro como una piedra, lo mejor sería un enano), sin embargo, a veces también es divertido hacer mezclas extrañas y divertirse con ellas (por ejemplo, hacer un halfling guerrero es una locura en principio, pero ver a ese pequeñín en una batalla repartiendo ostias debe de ser algo bastante peculiar ) Las razas, sus descripciones y sus modificadores son:
Humano- +2 a todas las caracteristicas
Los humanos son la raza más común en el mundo, su gran número les ha llevado a desarrollar habilidades en todos los ámbitos por lo cual son muy polifacéticos. Su personalidad es igualmente diversa.
Elfo- +10 Percepción, +5 Pry, +5 Combate
La raza más antigua y más perfecta. No les afecta el paso de los años y por ello son inmortales. Sin embargo aunque sus cuerpos son resistentes a los efectos de la naturaleza, no lo son a los efectos de las creaciones del hombre y el resto de razas. Son muy sabios gracias a su experiencia del mundo, ágiles y buenos conocedores de la magia. Su arma favorita es el arco y son amantes de la naturaleza.
Enano- +5 Fuerza, +5 Resistencia, -5 Magia
El opuesto a los elfos. Son rudos, bajitos y nada elegantes. Son grandes manipuladores de la piedra y han edificado varias ciudades en montañas y cuevas. Se cuentan entre los guerreros más valientes, aunque no así entre los mejores magos o sabios. Viven entre 200 y 250 años.
Halfling- -5 Fuerza, -5 Resistencia, +5 Pry
La raza de los halfling es la más pequeña de todas, miden aproximadamente la mitad que un humano y debido a ello su fuerza y resistencias no son las más adecuadas para la batalla. Sin embargo su agilidad y una habilidad innata para pasar desapercibidos son sus mayores capacidades gracias a las cuales se han hecho un lugar en este tormentoso mundo. Suelen tener un carácter muy vivo y desenfadado, e incluso una cierta dosis de pillería que han tenido que desarrollar dadas sus circunstancias.
Ronso- +5 Combate, +10 Fuerza, -5 Pry, +5 Resistencia, -5 Magia
Esta raza, que para muchos os será desconocida, la he extraido del Fina Fantasy X. Los Ronso son una especie de hombres-bestia de color azul. Tienen una complexión atlética fabulosa debido a que en su raza la fuerza se considera la mayor virtud. En cuanto a su aspecto, poseen un cuerno en la frente, como si de un unicornio se tratara, cuya belleza determina en gran parte la belleza del propio Ronso. Asi pues, son fuertes, resistentes y ágiles. Su preparación en el combate cuerpo a cuerpo les ha hecho sin embargo descuidar un poco los apartados de la mente y el uso del arco. Los Ronso poseen un corazón puro, aunque son algo cortos de miras y poseen una forma un tanto peculiar de hablar ya que se refieren a ellos mismos en tercera persona. Se visten apenas con un taparrabos y no usan armaduras pues confien en su resistencia natural y prefieren poder moverse con mayor agilidad. Por otro lado, nadie fabrica armaduras del tamaño apropiado para esta raza. La última peculiaridad de esta raza es que su apellido siempre es Ronso. Su vida dura como la de los humanos.
Ark- +5 Magia, +10 Percepción
Ésta raza seguro que es desconocida para todos, pues me la he inventado yo. Los arks son fisicamente muy parecidos a los elfos en cuanto a su complexion, que es más bien frágil y ágil. Sin embargo poseen las facciones de los humanos, salvo por 2 detalles muy llamativos: su pupila es alargada y horizontal, y su cabello es blanco y liso. Son un pueblo versado en las artes mágicas por lo que en la batalla no son expertos. Suelen ser muy tranquilos y serenos. Viven aproximadamente unos 300 años.
PROFESIONES:
Las profesiones determinan las habilidades de los pj's, en qué son buenos y en qué son malos. Se comienza siendo Campesino, el cual no posee ningun rasgo específico ni ninguna habilidad especial. En el nivel 3 se podrá elegir la profesión base entre 5 a elegir. Y en el nivel 10 se podrá alcanzar la profesión avanzada. La única excepcion es la profesion avanzada de Invocador, que habría que esperar al nivel 12 para lograrla.
Profesiones base:
Guerrero-
Ladrón-
Arquero-
Mago Blanco-
Mago Negro-
Profesiones avanzadas:
Caballero (requiere Guerrero)-
Gladiador (requiere Guerrero)-
Asesino (requiere Ladrón)-
Sombra (requiere Ladrón)-
Montaraz (requiere Arquero)-
Bardo (requiere Arquero)-
Acólito (requiere Mago Blanco)-
Paladín (requiere Mago Blanco)-
Hechicero (requiere Mago Negro)-
Nigromante (requiere Mago Negro)-
Invocador (requiere Mago Negro o Blanco)-